
안녕하세요.
바람의나라: 연 디렉터 이태성입니다.
우선 이전에 안내 드렸던 것처럼 준비했던 업데이트가 지연된 부분에 있어 다시 한번 진심으로 고개 숙여 사과드립니다.
수행자님들께서 너그러운 마음으로 이해해 주셔서 추가된 시간동안 더 많이 꼼꼼하게 확인하고 진행하게 되었습니다.
여러 업데이트가 진행되겠습니다만 주요 업데이트 내용인 기술 변경 사항에 대한 의도를 보다 상세하게 안내 드리겠습니다.
또한 본래 기존 스케줄대로였다면 1월 26일에 알려주막 방송이 진행될 예정이었는데요.
이때 12월 방송을 통해 이야기 드렸던 부분에 대하여 간략하게 현재 진행되고 있는 사항을 말씀드리려고 했으나,
방송 스케줄이 변경됨에 따라 이 자리에서 먼저 안내 드리려고 합니다.
사냥 경험 개선에 대해
이번 밸런스 업데이트를 진행하면서 동시에 PVE 밸런스 부분에도 전체적으로 상향을 하게 되었습니다.
기본적으로 4인 그룹을 맺었을 때에 효율이 가장 좋은 것은 동일하나,
예전에 플레이하셨던 경험과 같이 효율이 조금 느리더라도 솔로 플레이 및 2인 플레이를 했을 때에도 극지방/북방대초원에서 사냥을 할 수 있게끔 변경되었습니다.
행여나 그룹을 맺지 못하게 되었을 때에도 그룹보다 효율이 다소 뒤떨어지지만 필요한 수준의 장비를 맞추면 혼자서도 예전처럼 다양한 사냥터를 사냥할 수 있게 변경됩니다.
PVP 밸런스 변경에 대해
밸런스 업데이트에 사냥뿐만 아니라 PVP 밸런스도 전반적으로 다각도에서 검토하고 자체 테스트를 지속적으로 진행하여,
PVP 밸런스를 맞추는 데도 노력했습니다. 완벽한 PVP 밸런스를 맞추기에는 앞으로도 많은 과제가 남아있는 것은 사실입니다.
그러나 이전에 경험하셨던 PVP 밸런스보다 더욱 재미있고 치열한 전투를 즐기실 수 있도록 하였습니다.
앞으로도 많은 의견과 피드백을 경청하도록 하겠습니다.
기술 변경에 따른 기술 셋팅 재 설정
기술 개편이 대거 되었음으로 기존에 사용하시던 기술 셋팅을 유지해도 괜찮으나,
각 수행자님만의 새로운 기술 셋팅과 우선순위 여부를 설정하여 더욱 다양하고 강력한 조합을 만들어 보시는 것을 추천 드립니다.
특히 기존에 외면되었던 스킬들을 모두 사용하고 스킬 사용 조건을 적절하게 세팅할 경우,
기존에 특정 스킬만 사용했을 때보다 더 큰 효율이 나오도록 개선을 하였습니다.
1) 전사 개편 사항
- 전사 신규 기술 부분
| 기술 이름 | 설명 |
| 전투태세 | 그룹의 체력 마력을 증가시키는 시너지 버프입니다. |
- 전사 기술 개편 부분
| 기술 이름 | 설명 |
| 회선돌격류 | 상대방과 거리를 좁히며 전략의 첫수를 둘 수 있는 스킬입니다. 피해량이 상향되었으며, 최대 마력에 의해 피해량이 증가하지만 재사용 대기시간이 매우 깁니다. 이동불가 효과가 추가되었고, 적의 공격력 감소 효과도 추가되었습니다. PVP 뿐만 아니라, PVE 에서도 안정적인 진입을 가능하게 해줍니다. |
| 진섬격 / 비검술 | 체력을 소모하지 않고 마력을 소모하는 기술로, 마력을 어느정도 찍은 전사들의 주력 기술입니다. 피해량이 상향되었으며, 최대 마력에 의해 피해량이 증가하지만 재사용 대기시간이 긴 편에 속합니다. 지속적으로 이동속도를 감소시키고, 넓은 범위를 타격합니다. |
| 타력광풍 | 체력을 소모하여 강력한 피해를 입히는 기술로 탈바꿈되었습니다. 피해량이 매우 강력하며 재사용 대기시간이 매우 깁니다. 100% 치명 효과가 삭제되었으나 범위가 증가하였습니다. |
| 건곤대나이 | 피해량이 증가하였고, 재사용 대기시간이 전 기술레벨구간 2초로 통일되었습니다. |
| 동귀어진 | 피해량이 증가하였고, 재사용 대기시간이 전 기술레벨구간 4초로 통일되었습니다. 동귀어진은 상대방의 체력과 마력의 회복 효과를 줄이는 디버프가 추가되었습니다. |
| 신의축복/검귀검신/ 신검합일 | 힘 옵션이 위력 증가로 대체됩니다. 체력증가옵션에 % 증가량이 추가됩니다. |
| 대력검신 | 위 버프 기술의 개선으로 인해 상위 기술인 대력검신의 버프 효과가 상승되었습니다. |
| 자혈갱생 | 기본 회복 효과가 증가하였습니다. 그로 인해 피격 시 회복되는 수치는 조금 하향되었습니다. PVP 시에는 효과가 감소합니다. (이전에는 효과가 감소되지 않았습니다.) |
| 기력방패 | 그룹 시너지 추가 및 자혈갱생의 기본 회복 효과 상향으로 인해 기력방패의 마력계수가 하향되었습니다. |
| 유인 | 비정상적인 매커니즘과 재사용 대기시간을 가졌던 기술을 개선하였습니다. 짧은 재사용 대기시간을 가지며, 지속시간이 짧지만 옛날과 같은 데미지 감소율을 가집니다. 단, 유인을 사용할 시에는 이동속도가 감소합니다. |
| 기본 회복 수단 | 기본힐의 힐량이 증가하였으며, 타직업의 힐과 동일 기술의 동일 계수가 적용되어 무기의 공격력에 영향을 받습니다. 기술재사용 대기시간이 매우 줄어들고, 스택이 사라집니다. |
| 동귀어진’첨 | 체력 소모량이 현재 체력의 80%로 줄어들었고 체력 소모 대비 피해량은 이전보다 증가되었으나 재사용 대기시간이 6초로 고정되었습니다. PVP 시에는 피해량이 감소합니다. |
| 백호참 | 체력 소모량이 최대 체력의 40%로 줄어들었고 체력 소모 대비 피해량은 이전보다 증가하였습니다. 백호참의 재사용 대기시간이 1초로 고정되어 파티 사냥 시 주력 기술로 활용할 수 있습니다. |
2) 도적 개편 사항
- 도적 신규 기술 부분
| 기술 이름 | 설명 |
| 약점노출 | 치명 피해 저항을 감소시키는 기술입니다. |
- 도적 개편 기술 부분
| 기술 이름 | 설명 |
| 맹습류 | 상대방과 거리를 좁히며 전략의 첫수를 둘수 있는 기술입니다. 피해량이 상향되었으며, 최대 마력에 의해 피해량이 증가하지만 재사용 대기시간이 매우 깁니다. 적의 시야를 차단하고, 마력회복효과를 감소시키며 기술사용을 봉쇄시킵니다. |
| 비영승보 | 피해량이 상향되었으며, 최대 마력에 의해 피해량이 증가합니다. 비영승보를 사용할때 피해저항력이 증가하여 더욱 안정적인 사냥이 가능해집니다. |
| 파진표창 | 최대 체력 n%와 최대 마력 n%를 소모하여 피해량를 입히는 기술로 피해량이 강력하며 재사용 대기시간이 깁니다. 넓은 범위에 이동속도 감소 효과를 가집니다. |
| 맹독 | 맹독 기술이 % 피해량에서 무기 공격력에 영향을 받게끔 변경됩니다. 각종 디버프에 의해 피해량이 증가될 수 있습니다. |
| 신수 기술 | 신수 기술의 계수가 동일 이름 동일 계수를 갖게 조정되었습니다. 기술 재사용 대기시간도 줄어들었습니다. |
| 무영보법 | 무영보법의 민첩이 고정 치명확률로 변경되었습니다. 무영보법의 이동속도가 저레벨 구간에서부터 서서히 증가되게 변경되었습니다. |
| 운기 | 운기의 마력회복 효과가 증가하였습니다. 기술레벨이 오를수록 운기의 재사용 대기시간이 줄어들게 변경되었습니다. |
| 흡성대법 | 흡성대법의 피해량이 상승하였고, 체력 회복율이 증가되었습니다. |
| 독검 | 약점노출과 함께 그룹 시너지를 담당합니다. 재사용 대기시간이 증가하였습니다. |
| 투명 | 전반적인 기술들의 데미지가 상승하여 투명의 위력 증가 계수가 조금 감소되었습니다. |
| 기본 회복 | 기본힐의 힐량이 증가하였으며, 타직업의 힐과 동일 기술의 동일 계수가 적용되어 무기의 공격력에 영향을 받습니다. 기술재사용 대기시간이 매우 줄어들고, 스택이 사라집니다. |
| 필살검무’첨 | 이전 약하게 측정되었던 체력/마력 소모량이 56%로 증가하였고, 체력/마력 소모 대비 피해량 또한 상승하였으나 재사용 대기시간은 6초로 증가하였습니다. PVP 시에는 피해량이 감소합니다. (모든 첨 기술의 딜 포텐셜은 이상적인 체마력 수치에 의해 달라질 수 있습니다.) |
| 백호검무 | 체력 소모량이 28%로 줄어들었고 체력 소모 대비 피해량은 이전보다 증가되었습니다. 백호검무의 재사용 대기시간이 1초로 고정되어 파티 사냥 시 주력 기술로 활용할 수 있습니다. 추가로 상대방에게 이동불가 효과를 부여합니다. |
3) 주술사 개편 사항
- 주술사 신규 기술 부분
| 기술 이름 | 설명 |
| 영원의방패 | 이전 마력방패가 영원의방패로 변경됩니다. 영원의방패는 최대 체력에 비례하여 영원히 지속되는 보호막을 생성합니다. 마력이 소모되지 않습니다. |
- 주술사 기술 개편 부분
| 기술 이름 | 설명 |
| 신수 & 신수’첨 | 신수 기술의 계수가 동일 이름 동일 계수를 갖게 조정되고, 전체적으로 피해량이 증가하였습니다. 또한 스택이 제거되었으나 대신 마력 소모 값이 줄어들고 매우 빠르게 발사할 수 있게 변경되었습니다. |
| 서리한파 | 서리한파의 피해량이 하향되었습니다. 서리한파의 지속시간이 기술레벨에 비례하여 점점 오랫동안 지속됩니다. 전략적으로 적의 침입을 차단할 수 있습니다. |
| 청기폭렬 | 최대 마력의 n%를 소모하여 사용하는 기술로 변경되며 최대 마력의 영향을 받게 되었습니다. 매우 강력한 피해량를 가집니다. 기술 재사용 대기시간이 30초로 늘어납니다. 원거리에서 사용할 수 있는 타겟팅 범위 기술로 변경되었습니다. 기절 효과는 그대로 유지됩니다. |
| 중독 | 중독 기술이 이제 캐스팅 시간을 가집니다. 중독이 30초간 지속됩니다. 중독이 무기 공격력에 영향을 받는 기술로 변경되었습니다. 맹독과 별개로 중첩 가능합니다. 각종 디버프에 의해 피해량이 증가될 수 있습니다. |
| 헬파이어 | 헬파이어의 데미지가 상승하였습니다. 헬파이어의 재사용 대기시간이 전 기술 레벨구간에 3초로 고정되었습니다. 최대 마력의 20%만 소모됩니다. |
| 공력증가 | 공력증강의 재사용 대기시간이 증가되었습니다. 공력증강의 체력 소모량이 최대 체력 30%로 고정 변경되었습니다. 공력증강의 마력 회복량이 기술 레벨에 비례하여 증가합니다. |
| 마비 | 지속시간이 증가하였습니다. |
| 절망 | 체력회복 감소 디버프와 치명위력감소 디버프가 추가되었습니다. |
| 보호무장 | 보호무장의 피해저항이 기술 레벨구간에 걸쳐 올라가는 방식으로 변경되었습니다. |
| 기본 회복 수단 | 기본힐의 힐량이 증가하였으며, 타직업의 힐과 동일 기술의 동일 계수가 적용되어 무기의 공격력에 영향을 받습니다. 기술재사용 대기시간이 매우 줄어들고, 스택이 사라집니다. 도사의 태양의기원과 동일한 계수값이 적용되어집니다. (단, 도사는 치유량 증가 효과에 의해 더 많이 회복됩니다.) |
| 마성제마술 | 마성제마술이 최대 3개의 효과를 제거하도록 변경되었습니다. 기술 재사용 대기시간이 조금 줄어들었습니다. |
| 헬파이어’첨 | 헬파이어첨의 마력소모량이 현재마력의 80%로 줄어들었고, 마력 소모 대비 피해량은 이전보다 증가되었으나 재사용 대기시간이 6초로 고정되었습니다. PVP 시에는 피해량이 감소합니다. |
| 극의 신수’첨 | 최대마력의 20%를 소모하며 마력 소모 대비 피해량은 이전보다 대폭 증가되었습니다. 일반 신수마법과 동일한 재사용 대기시간을 가지게 되어 그룹 사냥의 주력 기술로 활용할 수 있습니다. |
4) 도사 개편 사항
- 도사 신규 기술 부분
| 기술 이름 | 설명 |
| 지뢰진 | 망실이 사라지고 새롭게 등장하였습니다. 2초의 재사용 대기시간을 가진 지뢰진은 "지진"을 사용하면 획득하는 버프에 의해 지뢰진의 피해량이 증가되는 방식을 가지고 있습니다. 도사 솔로 플레이의 바탕이 되는 기술로 자리매김할 것입니다. |
| 파력무진 | 신규 기술로써, 도사의 기술 피해량과 치유량을 증가시킵니다. 해당 기술은 도사의 능력치에 의해 버프의 성능이 향상됩니다. |
- 도사 기술 개편 부분
솔로 플레이 기준 모든 기술의 피해량이 상향 되었습니다.
| 기술 이름 | 설명 |
| 지진 | 재사용 대기시간이 줄어들고, 지뢰진 강화 버프가 발생됩니다. |
| 총명강화 / 보호무장 | 저레벨 구간에서도 피해저항 증가와 위력증가가 포함됩니다. |
| 신성제마술 | 디버프 해제 개수가 상향 됩니다. |
| 공력증강 | 소모되는 체력이 전구간 최대 체력의 30%로 고정되며, 기술 레벨이 상승할수록 회복되는 마력의 양이 증가합니다. |
| 공력주입 | 최대 체력의 10% 소모로 변경되었습니다. |
| 백호의희원 | PVP 시에 회복량이 줄어듭니다. |
이후 개선 사항에 대한 안내
알려주막에서 다양한 의견을 받으면서 각 개선 작업의 일정 검토를 하였었고,
현실적으로 데이터 화하여 검증하는데 시간이 다소 오래 소요가 되었습니다.
중간중간 진행 사항에 대해 더욱 공유 드렸어야 했는데 그러지 못한 부분에 대해 다시 한번 사과드립니다.
우선 알려주막에서 안내드리기 위해 준비한 내용이나 미리 안내 드리는 것이 맞다고 판단하여
재 준비 중인 사항에 대해 간략히 설명 드리고자 합니다.
1. 도호귀인 소환비서
- 알려주막에서 도호귀인 호출에 대해 요청을 주신 것에 대해 내부 검토를 하였고
수행자 여러분들이 플레이하는 데에 불편을 주는 요소는 개선을 하는 것이 맞다고 판단되어 도호귀인 소환 비서를 만들게 되었습니다.
2. 금전 수급량 조절 (반복 임무)
- 1월 27일(수) 업데이트를 통해 선보이는 반복임무에서 금전 수급량을 어느정도 보완할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
이번 반복 임무 이후, 추가적인 금전 수급량 조절도 검토하여 개선된 내용을 제공해드릴 예정입니다.
3. 장비 복구 효율 증가
- 장비 내구도 복구 효율 증가에 대해서도 현재 준비 중이며, 2월 중으로 개선된 버전을 빠르게 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
디테일한 수치에 대해 안내드리기에는 현재 조심스러워 공개 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.
최대한 빠른 시일 내에 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.
4. 내구도 수리 경험 및 수리 비용 조절
- 현재 상위 사냥터에 갈수록 사망 경험이 많아져서 내구도가 빠르게 소모되는 것을 경험하실 것입니다.
이 부분에 있어서, 2월 중으로 사망 시 내구도 소모 값에 대한 완화 작업과 내구도 수리비에 대한 조정을 준비하고 있습니다.
또한 탑승환수의 등록 효과인 “내구도 감소보호”의 수치를 보완하여 높은 등급의 탑승 환수를 보유한 수행자님들의 혜택도 추가 제공하고자 합니다.
5. 특정 효율이 강하게 발생하는 사냥터 조절
- 같은 사냥터여도 특정 층에 따라 몰리는 현상을 조정하는 작업도 진행 중에 있습니다.
특히 각 사냥터의 층별 맵 디자인으로 인한 불균형이 발생할 여지가 많기 때문에 모든 부분을 맞추기는 어렵겠지만 최대한 조율해보고자 합니다.
6. 부 문파장 권한 부여 제공
- 방송에서 안내 드렸던 부 문파장 권한 부여에 대해서 상반기 중으로 계획하고 진행 중에 있습니다.
보다 빠르게 제공해드리지 못해서 죄송합니다.
7. 돋보기 맵 전체 인원 표기
- 돋보기를 눌렀을 때 인원 표기가 근처에 있는 인원만 나오던 것을 전체 인원이 표기되도록 개선 진행 중입니다.
8. 닉네임 변경권 판매 지연
- 닉네임 변경권을 판매하기에 앞서 장기 미접속 캐릭터 닉네임 변경 작업이 선행되어야 해서 변경권 출시가 이에 맞춰 연기된 상태입니다.
2월 중에 제공해 드릴 예정입니다.
이외에도 여러 개선 사항이 있습니다만 우선 궁금해하실 내용에 대해 먼저 공유 드립니다.
이후 2021년 업데이트 계획에 대해서는 다음주 예정된 알려주막 방송에서 공개드릴 예정입니다.
다시 한번 진행 사항에 대해 빠르게 공유 드리지 못해 죄송스러운 마음뿐입니다.
소통이라는 것이 방송에 나와서 떠들기만 하는게 다가 아닌 것에 인지를 하고 있었음에도,
그러지 못한 것에 대한 자책과 부끄러움이 매우 크고 이번 기회에 다시 한번 가슴에 새기게 되었습니다.
2021년에 더 올바르고 재미있는 방향으로 갈 수 있도록 더 치열하게 고민하고 노력하겠습니다.
감사합니다.
이태성 드림
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